Le workflow du Palais Brongniart : Etape 4– Embellissement du modèle

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Comme nous vous l’annoncions dans ce billet, le Forum Autodesk  fut un véritable succès, maintenant il est temps de vous montrer l’envers du décor.

Ce billet est consacré à l’embellissement du modèle avec le logiciel Autodesk 3ds Max et à l’ajout d’effet dans le logiciel Autodesk Stingray / 3ds Max Interactive.

Nota : Le logiciel Autodesk 3ds Max Interactive étant le nouveau de nom de Autodesk Stingray

L’image ci-dessous, vous résume toutes les solutions logicielles mises en œuvre.

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La modification des textures se passe dans le logiciel 3ds Max à partir du fichier au format FBX produit par le logiciel Revit.

Dans l’éditeur des matériaux, un « shader » est créé au format « Arnold » intégrant :

– une Bitmap : image,

– une normal map :…

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